In Grafikprogrammen erzeugt man mit Beziérkurven grafische Objekte. Beziérkurven sind Linien, die über so genannte Knotenpunkte geformt werden. Die Knotenpunkte sind Punkte auf der Kurve und zugleich Endpunkte von gedachten Linien, deren Anzahl und Steigung die Krümmung der Beziérkurve bestimmt.





